《守望先锋》的玩家为什么流失的这么快?

发布时间:2020-01-29 13:04:50 来源:008贵宾厅-008贵宾厅手机版-008贵宾厅官网点击:43

  在全球范围内看,OW(守望先锋)的玩家注册数是持续上升的。下图是17年10月份,官方微博发布的图片。但注册数不代表游戏玩家实际数量。

  

  下图是newzoo网站上,18年2月份的游戏启动排名(仅计算美国和欧洲)。火遍国内的PUBG也才列第6位,其实守望先锋的玩家还是坚挺的。包括一直被号称“凉了”的LOL,在排行榜第一的位置上占据N久,迟迟不肯下来。

  

  那么国服呢?从目前游戏内匹配的时间,玩家活跃度,百度搜索指数等各个指标综合来看,OW的玩家数量是下降的。也就是题主所说的频频流失,这种现象在国服客观存在。

  那么为什么频频流失呢?

  1.新玩家减少

  一个游戏的玩家有流失是正常的,只要新玩家能够有持续的补充,就说这个游戏的运营状况是健康的。但是国服的OW不是,老玩家流失,新玩家补充的并不够。国服的OW运营情况并不健康,甚至折价98元,新玩家的情况也不容乐观。

  这也从官方的角度给出了一个新玩家减少的解释:198太贵了,所以我们便宜100块,让更多玩家来玩。

  

  2.国服玩家游戏体验下降

  其它答主提到的“炸鱼”,排位天梯等因素,只是因新玩家太少,才愈发明显。谁不知道LOL的一众主播都以玩家最多的“白银黄金局”做直播?还有层出不穷的代练?

  但是因为LOL的玩家基数够大,新玩家有持续的补充,所以玩家的感受不明显。在OW新玩家减少的情况下,高手入普通局,普通玩家体验直线下降,根源不在于高端玩家,在于普通玩家的基数相对来说太少了。

  游戏体验下降还体现在对新手的不友好。一旦出了天梯竞技模式,快速匹配就沦为了英雄训练营。特别是“快速匹配”中的快速两个字,实在是游戏设计的败笔。包括中途退出只有警告没有惩罚(前几次),没有快速匹配独有的奖励,都导致大量的玩家不认真对待快速匹配。新手玩家没办法打天梯的情况下,新购买玩家、试玩玩家的游戏体验也直线下降。

  

  3.游戏体验下降了,自然玩家就少了。

  高端玩家代表的是游戏的机制,高端玩家体验好,证明游戏的机制没有问题。

  普通玩家代表的是游戏的收入,“二八原则”里,普通玩家要占80%。而我们这80%普通玩家才是游戏收入的主要来源,所以普通玩家的体验不好,是生死攸关的大事。

  

  至于美服、韩服等外服的事情,没有实际体验就不多评论了,包括外服和国服玩家有什么游戏消费差距,我想这可以另外再说了。